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城战全攻略

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    2024-4-26 11:21
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2023-11-13 20:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

    图文解析城战全攻略
        有作此攻略的心由来已久,总想让搜集的资料更详尽、再详细一点,但互联网也是有记忆时效的,以往看过的资料很多都已经随着时间的流逝再也找不到了,也很少看到攻城方面的帖子。许多玩家几年都搞不清楚城战的具体玩法,只能自己通过一个来月的攻城经历创作此文,让大家除了挂机能对吞食天地世界和历史更了解一点。说是攻略,其实只为给大家介绍一下城战的玩法和境遇,主要以图片和简述展开,带大家更直观的了解城战现如今的冷遇以及改进措施,欢迎大家踊跃讨论。这里不多抒情直接进入正题。
    这里能查到吞食天地最早的攻城消息来自2003年第45期《游戏世界》“网游精英”版块,随着吞食第二次资料片“魔法兵团”面世而与广大玩家见面。看到这份纸质档的文字是不是特别有历史的厚重感?当年的吞食可也是拿过全国网游第四的成绩,是否对得起吞迷这二十年的坚守?                                       

                                   
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        吞食目前在新手城涿郡、邺城所在的冀州、东郡、北海所在的青州和辽东所在的关外三个区域分别开放代县、真定、临淄、琅琊和大漠五座城市作为玩家的交战区,这里主要介绍以初级城池为例。攻守城池需要提前准备攻城器械,这点很重要,下面一一介绍。
        一.战场区域介绍。
        1.备战区(攻方视角)。非城战时间,只有城池所属兵团和联盟军团可以进入城池;城战时间,任何有兵团的玩家都可以进入。攻方进入城池首先会来到备战区(图3),在此区域内可以将兵团发放的器械扔在地上供成员使用,这里扔在地上的器械不会显示归属,你可以捡到别人扔的器械,你扔的器械也可能别他人捡走。

                                   
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        2.交战区
        这两张图连起来就是一个比较完整的战场,在此区域内可以攻击同为攻城方的非同兵团、非同盟兵团的所有玩家,也可以以参战方式进入到其他攻方的战斗中。在此区域内,你可以点击防守方玩家、器械和设施直接进入战斗,哪怕防守方站在木墙里面,只要距离离得近都可以垮越空间直接开战。

                                   
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         3.前哨
        前哨是系统给守城方的唯一防守屏障,也是攻方攻击内城首先要突破的防线。前哨由一个前哨站和4个木墙组成,除了真定地势特殊为上1下3外,其他城池基本为上下各2;初级前哨为85级,无属性,7000+的血量,木墙为50级,无属性,5000+血量(每个城的设施血都各不相同,相比较而言代县应该是初始血量最弱的)。先击破木墙可以削减前哨的防御,经过测试,每击破一个木墙约可以削减前哨10%的防御力,如果击破4个木墙,前哨的防御力缩减为60%左右,可以起到事半功倍的效果。

                                   
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        4.内城区域。
        城战胜利与否的条件就是是否攻占城门,即是将城门打成0血。内城区域分为城门和城墙,由1个城门和6个城墙(左右各三)组成。城门等级85,属性无,12000+血量,城墙等级60,属性无,10000+血量(5个城各不相同)。同样先击破城墙可以削减城门的防御,削减效果与前哨基本雷同。原来,人多的时候,往往一个木墙、一个城墙都会引发激烈的冲突,攻守双方参战人员如同飞蛾扑火;现在攻城者寥寥,可以在内城区域投放大量的箭塔用于防御NPC的攻城行为。系统设定,只要防守方离得较近,周围的箭塔等器械可以直接参与战斗,所以现在偷懒的玩家直接在前哨和木墙以及城门和城墙周围扔下满屏的箭塔用于抵御攻城人员。但,毕竟游戏设定一方参展人员最多只有10人,往往再多的器械都无法阻止攻城者前进的脚步。

                                   
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        二.攻守器械
        因为游戏设定,只有兵团里造出来的士兵和器械才能对哨卡和城门造成伤害,玩家和宠只能对哨卡和城门造成1的伤害。因此,想打造一个经久不衰的兵团,除了要玩家万众一心外,还需要努力打造器械。
    1.攻方器械。虽然士兵和攻城器械都能对设施造成伤害,在玩家人数众多的时候带着轻甲小兵猛敲城墙的场景。但说到攻城器械,无外乎就是打建筑物的冲车、牛头冲车、投石车、投石巨车、强井栏和打士兵的连弩、神连弩、刀车和精钢刀车。(组图)

                                   
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        2.守方器械。守方器械比较单一,唯一最有用的只有箭塔和神箭塔。

                                   
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        三.攻城战规则
        1.每周六的19点至21点为城战时间,该时间内禁止兵团建立、增减人员、交易宠物等操作,具体的文字攻略官网上可以搜到,这里不再复制粘贴;
        2.攻方名字标红,守方名字标蓝;
        3.在攻方备战区(下方)可以将兵团分配的攻城器械扔到地上,由组队一方骑乘,因为每个攻城器械可乘坐3人,所以当5人组队状态每队只能带1个器械。每个攻城器械占用一个武将位。因为士兵通过令牌召唤,器械分配在背包里,每个号可以携带4个宠,每个号可以保证携带6个武将,士兵和器械死亡直接消失,武将死亡则在21时之前显示死亡并不可再用。因为战场不能骑马,因此城战时不必带马,背包可视情况而定。
        4.在城战期间如果人死亡直接进入备战区(俗称帐篷)等待180秒,备战区内可进行恢复、观战和返回、离开战场操作。候送官(游戏里应该是错别字)负责恢复是需要收费的,备战官负责观战,在读秒结束前走到帐篷进口处会提示休息时间未到;读秒结束后走到帐篷进出口会有重返战场和离开战场两个选项,选重返战场会进入城墙前一场景,选离开会退出到城外。读秒阶段下线,不论过多久,读秒暂停直至在线时长达到180秒。

                                   
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        5.在前哨被攻破之前,守方活动范围只在内城区域不能出前哨。前哨被攻破前,攻方可利用井栏攀爬木墙进入防守区域,但器械无法带入,因为人宠攻击建筑伤害为1的设定,只能破坏内城布置的箭塔和木栅栏等器械和阻挡防守方支援前线的作用。
        6.在21时前,有任意攻城方将城门血量清空,则战斗结束,最后一击的兵团成为新的城主,反之,守方坚持到21时城门还有血量,则守方获胜。
        7.守城失败一方将损失10%的物资作为攻城胜利一方的战利品。
    8.从城战开始10分钟起NPC会主动攻城,10-15分钟一场,一般配置是同阵营5人+3器械。在不管情况下,20-30分钟左右,NPC会攻下城池。
      

                                   
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        四.王城密道
        守方获胜的城池(5城)将在进城城墙尽头开启王城密道。王城密道是一个如同游魂峡谷一样的迷宫,不是一条路就是一个工字型,这里最便捷的就是使用程式快速切换地图,可避免路途中被机关伤害掉血,也可避免路途中间踩地雷遇敌。期间有两场是必打的,第一次遇到王城密使携带四系杂兵,第二次遇到十绝老人、王城密使带四系杂兵,打过之后第三场就会遇到终极的亡骨大将军,击败可全队随机获得御神套装中的任意一件。
       

                                   
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    御神攻

                                   
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    御神攻全套可加攻273点,防28点,敏13点,血600点。
    御神智

                                   
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    御神智全套可加智273点,防28点,敏13点,蓝600点
        PS: 御神套是新手的不二初级灵装。
        五.城战套装
        攻下城市之后,找到巡城官都可以获得一件专属城市守卫者装备。

                                   
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        这些装备在远古的新手阶段不仅仅对属性有加成,更是身份的象征,尤其是集齐一套的时候不次于装逼神器。只不过对于现在的玩家来说这种属性只能说是可有可无了。
        兄弟多的话可以将城池升级成中级和高级城池,除了带来建筑的属性全面提升外,还能够在街道上开设更多的建筑诸如客栈、钱庄、武器点之类的。并且,提升城池建筑等级还能获得相应物资装备捐献的加成,实在是少花钱多办事的典范。打怪是可以掉物资的,其中以食物数量是最多的,矿产可以专门去打了用来捐献,数量也不在少数,只有布和木头掉率较低,这时候如果升级了布庄可以大幅度提升捐献布匹的数量,所以升级的时候一定要根据自己兵团的产出情况进行升级,可以储备更多的物资。升级到大城后,钱庄也会提供额外的储存空间,一共有25个空。但在失去城池的时候,储存的物品将无法取出,除非再次将城池升级为大城,异地存物资有风险,藏私房钱需谨慎。大城后,守卫者装备将升级为守护神装备,属性得到较大提升,但跟114比起来还是略显不足,沦为鸡肋。

                                   
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        六.城市的作用
        1.一种装逼的资本。如此多的玩家只有5个可以争夺的城市,占得一席之地本身就是一种存在的实现,是一种兵团实力和身份的象征。
        2.是提升自身实力的途径。守城成功可以参与王者密道的活动,获得更多的灵装。
        3.修建成大城之后可以得到25个额外的储物空间(全团共用)。
        4.临淄城可以让坐骑变身成豹子,让本不能装备高级攻鞍的坐骑装备高级攻鞍。如独角兽本来只能装备高级智鞍,变身成豹子之后可以装备高级攻鞍,只有兵团团长才能操作。
        七.攻城战的小技巧
        1.秒入战场法。人物死亡马上用吞食贝贝登录,选择出帐篷会断线,再登直接回到存储点。攻守双方可提前把存储点定在附近城市,攻方步行进城重新攻城,守方一个回城卷重新投入战场。
        2.武将不死法。城战中自己武将濒死时,提前收回武将可保证武将不死,进入帐篷后点候战官补足状态重新投入战场。
        3.摞点偷城法。在有部队进行攻城时,位置与攻城部队位置重叠摞在一起打城门,即使一队被防守,另一队不受影响继续偷城。
        4.强拖时间法。攻城部队多点开花,防守人手不足时,多开小号进入战场,主动攻击游走部队,不采取任何行动耗光时间拖延攻方节奏,前号一死另外的小号马上点入战斗拖到21时。
        5.参战节奏法。由于施法都是CD时间的,先观战找后出手的,然后在他施法过程中参战,可以避免第一轮的打击或敏高AOE的群伤。
    6.五人五器械法。由于一队只能有一个器械,可单人为一队每个人开一个器械以参展的方式进入战斗,可保证效率。
        7.你要知道,虽然投石巨车攻击最高,但它的攻击方式是投石,牛头冲车是连击,所以最好的攻城器械其实是牛头冲车。
    8.你要知道,想攻击伤害最大就要合击,要么人和器械的敏相隔20以上,高低都行,一旦触发5体合击,一个初级城池的门三五个回合也就破了。
    9.你要知道,如果前期打了太多的城无暇分身防守,可以让NPC将城打下去,能节省被其他兵团攻下要扣除的10%资源。
        八.给官方的一点建议
        1.围绕城战开放更多活动。战役、擂台、打boss成为当下吞食的主流玩法,在挂机之余给玩家增添了游戏时长,一款老游戏还是希望能在原有的基础上多开放玩法和奖励。以攻城竞速、坚守轮次、限时大城等方面给予一定奖励支持,提升活动人气。
        2.从城池专属装备属性入手,提升装备明属性和隐藏属性,让专有装备形成真正的品牌,提升玩家参与活动的动力。
        3.官网建立城主风云榜,像玩家PK榜单一样进行排名,给予一定奖励,提升城主和兵团玩家集体荣誉感,为老玩法注入新活力以提高参与度。
    由于不能给设施上诸如镜、罩、隐身、闪躲、元气类的buff,因此器械是决定城门是否被破的关键,攻方尽量要集中火力破坏设施,守方则以破坏器械为主,掌握这一核心,该活动就没有秘密可言。更多的玩法需要实战来检验,此乃一家之言,只为抛砖引玉,博采众家之长。我是2区萌新,欢迎大家踊跃讨论。
                                    Duyadi论坛版主
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