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DODO脚本教程

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发表于 2014-11-2 23:40:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
DODO刷脚本前题是做任务进入战斗后登出。

DODO脚本所知道的应该是分3种,第一种是刷NPC,第2种是刷事件点,第3种1404还不明确

   战斗前以触发战斗来区别

   第一种是固定的NPC(比如陶谦点击该NPC就能触发战斗)那么就在第一项选择要点击的NPC的位置并钩选。
                    拿刷陶谦做比喻DODO有个NPC位置表类似BB的EV位置,陶谦在第一位就选择点击NPC后面的空格选1,要是第二位就选2依次类推,然后:
   a左点击1是第二步就是在刷该任务的时候要跟该NPC发生对话的次数(就是点击鼠标左键的次数才进入战斗状态)
   b其次假如出现对话选择应该选这的项(重上到下1.2.3填入相应数字然后钩选)。
   c左点击2选择完成后如还需要点击鼠标左键的次数类似a。

   第二种是移动触发,这个DODO上面试乎没有这个触发列表但是BB有(地图事件点就是)刷关卡也是这一类
                    以刷华雄为例战斗发生必须是在触发第3个事件点的时候才发生的,所以在移动触发上选择是3
                     同样第二步就是所对应的a,b,c3项

   第三种是触发1404(目前还不清楚是什么意思,)

  注意:战斗发生前点击左键次数只要没发生选择,点多几次左键是没有问题的,不点少就可以(点少不能触发)
       一般在脚本的测试前要用断线重联测试触发战斗,如果不能继续触发可以适当增加点击次数每次+1次,直到可以连续运行为止。(断刷的目的是为了不结束任务)
       这个点击次数其实跟脚本延迟有关系,速度越快要求点击的次数就更多。在测试刷华雄的时候发现普通版刷14次以下的时候点击3次(就是实际游戏中战斗前发生对话的次数)就可以了,但是加速到16次以上的时候要点6次才能正常续触发(估计开发者是在无限速版本的DODO上测试的脚本) 一般加到合适就可以了。

  战斗后

   第一种情况:断刷战斗完成就断掉(没有下一步)然后重复。对应只钩选断开连接就可以了
   第二种情况:刷关卡(战斗完成后要移动回到原来的地图位置)然后重复。相对应的战斗完成后切换完关卡出现的对话需要点击鼠标左键的次数,有选择的加入选择和应该选择的项。然后在移动触发2的地方写入需要回到原来地图的事件点再钩选可以了。这种情况点多几次左键也没有问题
              以上两种情况一般都比较安全不会出现任务完成的情况
   第三种情况:发生对话或选择然后重复。出现对话选或选择的点击次数参考触发战斗的设置。

   注意:
   第三种情况必须注意:战斗后需要点左键的次数和对应的NPC必须严格控制!!!!一旦出错任务完成。并且YL不让刷的任务是不能刷的并非脚本问题。
   第三种情况最难确定的是点击和选择的次数一般来说就是点击鼠标左键的次数,也有些情况又不能点。战斗结束后要点击的NPC一般在列表里面对应的不会有错.但是要注意的是不管战斗前和战斗后都不要点到非此任务的NPC(比如刷野猪只有第8位和第9位才是刷猪任务NPC,其他都不是,所以不能点错)
   
     想要写一个脚本不牺牲几个号来测试战斗后点击的次数是很难成功的。写脚本不难,难的是发现能刷的有价值的脚本。

   用战斗前战斗后结合起来脚本就可以区分为:
     1点击NPC触发战斗,杀完断掉再重复
     2点击NPC触发战斗,离开原来的地图再回到原来的地图再重复
     3点击NPC触发战斗,出现对话选择或对话再重复
     4移动到触发点发生战斗,杀完断掉再重复
     5移动到触发点发生战斗,离开原来的地图再回到原来的地图再重复
     6移动到触发点发生战斗,出现对话选择或对话再重复
     7.8.9触发1404的应该也是一样。一共是9种情况,
     有结束任务风险的是第3和第6种和第9种情况,在实际测试中发现也不是很多任务会结束。DODO一般都能很好的卡住任务
     
      在脚本文件中的几个VB代码
      true为真,False为假
      刚才看到某人刷猪在脚本代码里加入了 txtWarp3 .........  Warp3=False
     聪明的地方是把NPC位给改了,这个才是原创的标志
移动触发3这项,我不知道有没有意义,但是删掉一样是可以刷的。
   
    挂机地图和收惊问题不写了

其实这个已经写了有段时间了。


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发表于 2014-11-22 04:17:57 | 显示全部楼层
这是什么东东啊

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发表于 2014-11-22 22:30:38 | 显示全部楼层
谢谢楼主,共同发展

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真是 收益 匪浅

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