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【升级攻略】之二,伤害的控制

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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2021-7-7 07:49:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 工地哥 于 2021-7-7 07:55 编辑

            怪物的经验分为两部分,一是对他造成伤害(但不致死)的经验,二是收割人头的经验。前者大概占怪物最大经验的40%,这部分经验经常被玩家忽视,往往只拿了很少一部分,甚至没拿到。        伤害但不致死得到的经验,就取名为“凌迟”经验吧(取名来源于古代刑罚)

            概念有点难懂,还是以单挂为例。假如玩家带着关羽打地系怪,怪物1000血,关羽敏高,人敏低,关羽的乱击造成600伤害,人的乱击500伤害(合击秒怪的情况),那么此时的凌迟伤害就是关羽的600点,人造成的伤害因为致死了(600+500>1000),所以不计入凌迟伤害。此时获得的经验为:【60%的凌迟经验+人头经验】。

            同样是这个号,假设此时选择了低级一些的怪,怪物只有610点血,武将造成600伤害,人造成500伤害(还是合击秒怪),此时的凌迟伤害也是600,最终获得的经验为:【100%的凌迟经验+人头经验】。
            还是这个号,假设此时选择了更低级一些的怪,怪物只有400点血,武将造成600伤害,人造成500伤害(还是合击秒怪),此时的凌迟伤害是0(因为伤害致死了),最终获得的经验为:【0%的凌迟经验+人头经验】。

            因为第一种情况越级太多,合击率命中率都很低。第二种情况虽然怪物等级略低,携带的经验也略少,但是玩家能拿到的凌迟经验比例更多,而且合击率命中率明显提升。第三种情况,由于直接打死,没有凌迟伤害,只能拿人头经验。

            一般来看,第二种情况升级效率最高,注意是效率,而不是单场经验。




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    发表于 2021-7-7 23:52:16 | 显示全部楼层
    这里描述的不是很清楚怎么看百分多少

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    发表于 2021-7-8 16:39:40 | 显示全部楼层
    很好的技术攻略

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    发表于 2021-7-13 23:48:48 来自手机 | 显示全部楼层
    好帖子,赞一个

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    发表于 2021-8-8 11:34:55 | 显示全部楼层
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